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黄金の太陽シリーズ 作品情報 8枚 黄金の太陽 開かれし封印 ロビン ジェラルド イワン メアリィ 黄金の太陽 失われし時代 ガルシア ジャスミン シバ ピカード
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登録日:2010/11/16(火) 23 04 40 更新日:2023/06/24 Sat 13 40 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DS キャメロット ゲーム ジンの取り逃しに注意 ニンテンドーDS 任天堂 失われしのメンバーの扱いが不憫 漆黒なる夜明け 続編 黄金の太陽 精霊と共に闘い、 古の力で道を切り開く。 黄金の太陽 漆黒なる夜明けは2010年10月28日に発売されたニンテンドーDS用ソフト。 2001年に発売された「黄金の太陽 開かれし封印」、2002年に発売された「黄金の太陽 失われし時代」の続編。 8年ぶりの新作としてファンの間では大分騒がれた。 前作から好評だったシステムはそのままに用語事典やジン図鑑が搭載された。 更にジン一体一体に個別のグラフィックが用意された。 ただ、前作のクオリティが異常だったので演出面が物足りないと感じる人もいるかもしれない。 【あらすじ】 30年前、世界は破滅の危機が訪れていた。 しかし8人の少年少女が引き起こした黄金の太陽現象により世界は破滅を免れた。 しかしその代償に大規模な天変地異が起き世界は大きく姿を変えた。 30年前世界を守る為に戦った戦士、ロビンとジェラルドはソル神殿のふもとにあるゴマ山に小屋をたて息子たちを鍛えていた。 【パーティーメンバー】 ムート 地 主人公。 ロビンとジャスミンの息子で父親譲りの強力なエナジーを持つ。 例によって無口。喋ったとしても「!?」や「!!!」しか話せない。 テリー 火 ジェラルドの息子で親父以上に落ち着きがなくいたずら大好きな奴。 これにはロビンやジェラルドも手を焼いている。 今回の冒険のきっかけを作り出した。 カリス 風 イワンの娘で父親譲りの頭の良さを持つ。 しかし性格は父親とは正反対でかなり強気。 特にテリーには彼の行いも合わさって大分きつくあたる。 クラウン 水 メアリィの息子で水のエナジスト。 姉とともにスクレータに弟子入りしている。見た目は優男に見えるが芯は強く、エナジーには彼なりの考えを持っている。 ハルマーニ 水 水のエナジスト。 アユタユという国の王子で美形なため、非常に異性にモテる。 彼の母親はアユタユ人だが父親は不明で行方が分からなくなっている。 ステラ 風 黄金の太陽現象の後に突然派生した「マンビースト」という種族の少女。 力を解放し獣に変身する。 仲間になるのは中盤だが事実上のヒロイン。…っつーか後半からは主人公のようなもの レオレオ 火 前作に登場した海賊パヤヤームの息子。豪快な性格をしていてムートたちの兄貴分。 年齢はパーティー内でぶっちぎりで高い(30後半)がそれを気にせずにムートをリーダーとして認めている。 ヒミ 地 ヤマタイの国の姫。 幼い少女だが強力なエナジーの力を持っていて未来を予見できる。 仲間になるのは一番遅い。空気とは言ってやるな スクレータ ご存知解説役のおじいちゃん。おそらく歳は100近くになるだろうがまだまだ元気。 今回は中盤から合流する。 【ハイディア戦士】 前作のパーティーメンバーだが実際に登場するのはロビンとジェラルドだけ。 彼等とスクレータは黄金の太陽現象を間近で浴びたためか歳をとるのがおそくなっている。 ロビン 前作の主人公。 ムートの父親で世界を救う為とはいえ、天変地異を引き起こしたのに責任を感じてゴマ山からアルファ山のソル神殿を監視している。 序盤のみNPCでムートたちと戦ってくれる。 多少自分勝手な性格になった。 ジェラルド テリーの父でロビンの子供の頃からの親友。 昔はロビンを振り回していたが今は逆に振り回される立場に。 「名前のみ登場」 ジャスミン ムートの母親。カレイの町で暮らしている。 メアリィ クラウンの母親。 イワン カリスの父親。 ロビンの願いを叶えるためにグライダーウィングを発明をした。 シバ 行方不明その1 ガルシア 行方不明その2 ハイディア地方を離れているらしい。 ピカード 実際には登場しないが物語の裏でムートたちの為に奮闘している。 元々レムリア人なのに更に歳をとるのがおそくなった。 【謎の敵】 エース 仮面で顔の半分を隠した奇妙な男。 全てを知っているような口調でムートたちを惑わす。スクレータは誰なのか心当たりがあるようだが…? といっても前作をやっている人には一瞬で正体が分かるが。 また、中盤で船を手に入れた後戻れない場所がある。 ジンも二度と取れなくなるので気をつけよう。 前作からの独特な言葉回しと用語の多さからなるべく前作をプレイしておくのをオススメする。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テリーが結構問題児のように思えるのは何故? -- 名無しさん (2014-05-24 11 17 21) テリーだけで記事1つ分ぐらい作れそう -- 名無しさん (2017-07-13 13 04 40) 町中の台所を覗くと元ネタになった地域の料理を調べられたりするから面白かった。ただエンディングの後のアレが未だに何なのかわからない -- 名無しさん (2020-11-16 20 59 09) 戻れる、やり直せる詐欺がなあ -- 名無しさん (2023-06-24 13 33 45) 名前 コメント
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黄金の太陽_かまど 【GBA】【NDS】黄金の太陽に出てくるかまどのメッセージを集めよう企画。 ◇ 黄金の太陽_かまど_開 ※未作成 ◇ 黄金の太陽_かまど_失 ※未作成 ◇ 黄金の太陽_かまど_漆 ▼開・失のかまどは動画に収めました。 こちらのサイトで、かまど情報がある程度(完全ではない)集められている模様。 http //noire65.blog.fc2.com/blog-entry-84.html
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黄金の太陽 漆黒なる夜明け 【おうごんのたいよう しっこくなるよあけ】 ジャンル ファンタジーRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 2048MbitDSカード 発売元 任天堂 開発元 キャメロット 発売日 2010年10月28日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 「8年振りの続編」だが出来は良くない 黄金の太陽シリーズ開かれし封印 / 失われし時代 / 漆黒なる夜明け 概要 問題点 素人でもわかるほどのダメなシナリオ 最低キャラ「テリー」の言動 低すぎる難易度 システム面 グラフィック 続編として 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 GBA初期の名作として根強い人気を誇るRPG、『黄金の太陽 開かれし封印/失われし時代』の続編。 前作からは実に8年ぶりの作品となる。 舞台は前作の30年後で、主人公は『開かれし封印』の主人公ロビンの息子であるムート。ゲームの核となる「ジンシステム」、微妙な日本語(通称「高橋語」)は健在。 主な特徴やゲームシステムは上記のリンク先を参照してほしい。 しかし、様々な面でファンの期待を裏切る形になってしまい、本作は芳しくない評価を受けている。 問題点 素人でもわかるほどのダメなシナリオ 基本的に行き当たりばったりで話が進み、目的が二転三転するなど統一性に乏しい。おまけに未完に終わる。 主人公が旅に出た動機と、謎の組織の暗躍が噛み合っていない。 前作のEDでも未消化だった伏線を回収するどころか、また新たな伏線を複数匂わせた上で次回作に丸投げしている。 パーティキャラクターが8人と多い割に掘り下げはほとんどされず、シナリオ的にもいてもいなくてもいい空気キャラばかりとなっている。パヤヤーム(前作で色々と妨害してくれた賊)の息子とか出てきても誰得。 かといって、人数が減っていたら一度に持てるジンの数が減り、クラスチェンジの幅が前作より狭まっていた可能性はある。 回りくどく、酷い台詞回し。前シリーズでも稚拙なテキストが批判されていたが、改善どころかより凄まじいものとなって帰ってきた。 専門用語・固有名詞が多用され、ただでさえ読みづらいテキストがさらに難解になっている。 敵が話した内容にいちいちパーティメンバー全員でリアクションする。同行者を含めて10人近く、その全員が律儀に一人ずつ「そんな!」や「なに!」と反応を返すため、テンポの悪さは尋常ではなく、ストレスが溜まる。 会話中に用語が出てくる度にその場で用語辞典を参照できるようになっている。『ゼノサーガI・II』などにも搭載されているシステムであり、専門用語の多い本作では有り難い。が… 問題なのは作中で用語の解説がほとんど行われず、辞典に丸投げしている事。「気になった用語についてすぐに詳しく調べられる」と言うよりは「話を理解する為に用語一つ一つを調べながら進めなければならない」ものであり、辞書を片手に解読しているようなプレイを強いられる。 会話中、たまに主人公に問いかけられ、「喜」「怒」「哀」「楽」の4択で答えるというシステムがある。しかし、どの選択肢でどういう受け答えになるかわかりづらく、プレイヤーの思った通りの会話がされないのでストレスが溜まる。 + 序盤の4択会話の一例 あらすじ:テリーは訓練した者が扱わないと危険なグライダーウィングを勝手に持ち出し、今にも飛び立とうとしています。ロビン「ムート 来たか!」ジェラルド「ムート キミだけがたよりだ たのむ テリーを止めてくれ。」カリス「ムート ビビッてないで テリーを止めるのよ!」ここで選択肢 【嬉しい】【怒り】【悲しい】【楽しい】 【嬉しい】 カリス「ムート その嬉しそうな顔…今 どういう状況だと思ってるの早く テリーを止めなさいよ!」 ※空気を読めずワクワクしたことになっていたらしく、咎められる 【怒り】 カリス「私 テリーのきかん坊ぶりには 本当に苦労させられたんだから おこらないでよ 失礼しちゃうわ。」 ※「ビビってないで」と罵倒したカリスに怒ったことになっており、咎められる 【悲しい】 カリス「あなたたちが出かけて行ってから 私が どれだけ大変だったか… 泣きたいのは こっちの方だわ。」 ※カリスに愚痴をこぼしたことになっており、咎められる 【楽しい】 カリス「あなた 完全に見物客って感じね ちょっと 冗談じゃないわよ… お友だちをどうにかしてちょうだい。」 ※他人任せでいたことになっており、咎められる 結局どれを選んでも悪印象を抱かれ、変わり映えが無い上一部に至ってはもはや言いがかりの領域。どうしろと。 最低キャラ「テリー」の言動 主人公・ムートの親友であり、兄弟同然に育った幼馴染。パーティメンバーの一人でもある。「無邪気でやんちゃでいたずら好き」という設定年齢に見合わない幼い性格なのだが、それだけでは片付けられない目に余る言動を繰り返すKYなDQNである為、多数のプレイヤーからの反感を買った。 + KYでDQNな言動の代表例 「男が一度とぶってきめたんだ…今さら止めるなんて言えるか…こうなったら どうしてもとぶぞ。」 熟練者はおろか風使いですら扱いの難しい飛行用の道具「グライダーウィング」を周りの制止も聞かずに勝手に持ち出して使い、案の定墜落して壊す。壊れたグライダーウィングの部品を調達するために旅立つ羽目になるため、ムートとカリスは完全にとばっちり。そして、当の本人は初めての旅立ちに興奮しているだけで反省の色がない。 「この店でイタズラしたのはさあ もう ずっと前の話なんだぜ。ずっと昔のイタズラ話なんだ いまさら持ち出されてオレ… 気分は今 最悪の最悪だぜ…。」 万屋を営むティンカーに昔のイタズラのことを蒸し返されての発言。どんなイタズラかと言うと、遊び半分で出した火のエナジーで万屋を全焼させかけたというもの。もはや犯罪。しかも逆ギレしてまた店に火を点けようとするがカリスの涙ながらの訴えで思い留まり、二度と軽々しくエナジーを使わないと約束する。…が… 「火はつけられるけど消せない… 火のエナジストのつらいトコさ。」 遺跡の街ハラッパーでエナジストを目指す子供たちにエナジーも知らない田舎者扱いされ、怒って火のエナジーを使った際の発言。問題は何故かドヤ顔でカッコつけている事ではなく、上記の約束を交わしてから舌の根も乾かぬうちに破っている事。山を下って洞窟を一つ抜ける間に、友人達との約束をスッパリ忘れているという驚きの事実。 「どんどん さむくなって来やがるぜ 雪までふってくるなんてよ… 早く 船内に入りたいぜぇ…。」 テリーの評判を地の底まで貶めた発言。一見よくある弱音の何がそんなに悪いのかと言えば、葬儀中の発言であるということ。さらに言えば、モンスターが跋扈するようになった街から脱出するための船を、エナジストでもなく、戦闘できるかも怪しい老齢にもかかわらずモンスターから死守してくれた末に命を落とした人物の葬儀中の発言である、ということ(しかもこの人物の家族や仲間がすぐ近くに居る)。命の恩人とも言える人物への感謝も哀悼の念もない最悪のKYっぷり、DQNっぷりがここに極まる。 低すぎる難易度 通常攻撃が非常に強く、エナジー(魔法)で弱点を突いたり、相手によって戦法を変えるなどの戦略を練る必要がほとんどない。 武器熟練度が設定されており、通常攻撃することで武器に経験値が溜まり、新しい必殺技を覚えたりする。つまり、通常攻撃をやればやるほど通常攻撃が強力になっていく。これはもう通常攻撃以外の戦法を採るのは縛りプレイか舐めプレイに近い。要するにレベルを上げて物理で殴ればいい。 複数の敵に攻撃する必殺技まで登場し、攻撃型エナジーの価値がさらに大暴落している。 最初から使い勝手のいい全体回復技を使用できるので負ける要素がない。 おそらくラスボスまでにつまずくことはないだろう。そのラスボスの前に蘇生アイテムを100%の確率でドロップする雑魚敵が配置されているという親切設計。 「レベル上げで苦労しないように」と意図的に取得経験値が多めに設定されているため、(意識して戦闘を避けない限り)レベル面で苦労することはまずない。 上記のラスボス直前の雑魚敵は特に酷く、直前のエリアはおろか隠しダンジョンの雑魚敵の数倍の経験値をもっている。 戦闘だけでなく、謎解きの難易度も低い。仕掛けのヒントどころか解答まで確認できるエナジーが存在するという超親切設計。 システム面 不便なユーザーインターフェース。 メニュー画面が見づらく使いづらい。 アイテム所持数が少なく、管理が面倒。 店の掘り出し物として買えるアイテムは売却しても再購入は可能だが、そうでないアイテムはどうしようもない。それが時期限定のレアアイテムだったりするから性質が悪い。 謎解きで複数のエナジーを使い分ける必要があるが、ショートカットが2個しかないので、使いづらいメニュー画面からいちいち選ぶ必要がある。 タッチペンのみ、タッチペン無しのどちらでも操作できるようになっているが、「キャラに装備したジン全てのセット/スタンバイ状態を切り替える」という操作だけはタッチペンでしか出来ない。 グラフィック 召喚精霊のデザインが変わっている。 特に有名なのは「ネレイ」。 続編として 前作の登場人物の大半は行方も語られず謎となっている。 前作のプレイヤーキャラで実際に登場するのはロビン、ジェラルドのみ(ほぼチュートリアル要員として)。それ以外のメンバーは会話中に名前が出てくるだけに留まっているという始末。前作までに登場した様々なサブキャラもごく一部しか登場しない。 エナジーを使った謎解きやジンシステムなど、要となる部分は前作からほとんど変わっておらず、新鮮味がない。 驚くほどのボリュームアップで好評を得た前作『失われし時代』からまさかのボリュームダウン。新規クラスは数える程しかなく、殆どが使いまわし。アイテムに至っては明らかに目減りしており、スロットやコイン投げ等のミニゲームもカットされてしまっている。 賛否両論点 キャメロット作品お馴染みの桜庭統氏の音楽もファンからは「印象に残らない」「期待していたのと全然違う」などあまり良い評価ではないようだ。 特にラスボスの曲でガッカリしたという声が多い。激しく熱すぎる曲調であった前作までに比べ今作は重厚なオーケストラの曲である。しかしDSの音源では重厚なオーケストラの迫力を表現することは当然できないためどうしても盛り上がりに欠けることが主な批判点となっている。 上記のように書いてはあるものの、桜庭氏のBGMはクオリティ自体は相変わらず非常に高い。ラスボス戦の曲も完成度自体はとても高い。 やはり音源の問題が重くのしかかっているのだろう。特別なドライバを利用してハイクオリティな音源を実現していた旧作と違い今作は内蔵音源そのままであり、しかもよりによって桜庭氏の得意とするロック調の音楽には不向きな音源だったのが不幸である。 評価点 UIの軽快さ。 戦闘中のテンポの良さと、2画面ぶち抜きで表現される召喚獣の演出。 ジン一体一体に、違ったデザインが出来た。 モブの台詞が、イベントが進むごとに細かく変化する。 謎解きの際の、オブジェクトや仕掛けの反応・演出は、やはり見ていて楽しい。 各地の本棚に、ほぼ確実に世界観を説明するような情報がある。 各地の釜戸を調べると出てくる料理の説明書きが非常に細かい。 総評 今作は名作『黄金の太陽』の8年ぶりの新作ということもあってか、大いに期待するファンが多数だった。 しかしいざ蓋を開けてみれば、前作最大の長所であったシステムは低難易度化により生かしづらくなり、そこに不便なインターフェースが追い打ちをかけるという散々な結果に始まり、 ストーリーに関しても、旧作をはるかに上回るお粗末極まりないものである上に前作キャラも登場しないという続編ものにはつきもののファンサービスすら物足りないものであった。 「オーソドックスなRPG」とは言ったが、やりごたえもなくストーリーもつまらない今作は間違いなく「王道を通り越した陳腐」である。 嘘だらけの開発者の言動もあってか、ファン離れの数は深刻な状況である。 余談 製作者のインタビューと実際の仕様が一致していない。 「GBA版と違いこのゲームだけでストーリーは完結です」 実際はストーリーが完結しない。黒幕は倒せなかったが、とりあえずの最初の旅の目的だけは達成したので実家に帰ろうとすると、新たな問題が発生して……と、明らかに続編に続くことを示唆した形で終了する。 「いつでも前の場所に戻ることが出来ますので安心してどんどん進んでください」 最終的に戻れなくなる場所が多く、時限要素も多い。 海外では人気の作品であり、海外紙のレビューではなかなかの評価を得ている(参考 Wikipedia)。『グランディアIII』や『ローグギャラクシー』と同じく、シナリオをそれほど重視しないと言う海外の傾向に救われた結果であろう。 前作までの評価が高かったことと、未完のエンディングから、レビューで低評価を下しながらも続編を期待する者は多い。
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このページでは【黄金の太陽 開かれし封印】?のキャラクター、 イワン を解説する。 【ゲームボーイウォーズアドバンス2】?のキャラクターは【イワン(ゲームボーイウォーズアドバンス2)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール イワン 他言語 性別 男 初登場 【黄金の太陽 開かれし封印】? 風のエナジストである少年。カレイの町の大商人【ハメット】?に召使いとして育てられた。人の心を読む能力を持つ。 作品別 【黄金の太陽 開かれし封印】? 【黄金の太陽 漆黒なる夜明け】? 娘の【カリス】を儲けている。妻や本人は登場していない。 関連キャラクター 【ハメット】? 【カリス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 黄金の太陽 開かれし封印 タイトル 黄金の太陽 開かれし封印 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AGSJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2001-8-1 価格 4800円(税別) タイトル 黄金の太陽 開かれし封印 バリューセレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AGSJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2006-2-2 価格 2800円(税別) 黄金の太陽 関連 GBA 黄金の太陽 開かれし封印 黄金の太陽 失われし時代 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 黄金の太陽 失われし時代 タイトル 黄金の太陽 失われし時代 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AGFJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2002-6-28 価格 4800円(税別) タイトル 黄金の太陽 失われし時代 バリューセレクション 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AGFJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2006-2-2 価格 2800円(税別) 黄金の太陽 関連 GBA 黄金の太陽 開かれし封印 黄金の太陽 失われし時代 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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黄金の太陽 漆黒なる夜明け 【Golden Sun Dark Dawn】 メーカー 任天堂 発売日 2010年10月28 対応機種 DS 「黄金の太陽シリーズ」の一つ “黄金の太陽”現象と呼ばれる天変地異から30年後の世界を舞台にしたファンタジーRPG
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【ゲーム】黄金の太陽 開かれし封印(GBA) 【作者名】take4 【完成度】更新中(08/05/28~ ) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6802174 【備考】 名前 コメント
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【作品名】黄金の太陽シリーズ 【ジャンル】RPG 【備考】GBA2部作+DS(GBAシリーズの30年後)。DS主人公も出したかったが戦力的に…続編(あれば)に期待 【先鋒】デュラハン 【次鋒】ガルシア 【中堅】ロビン 【副将】メテオ 【大将】イリス 【名前】デュラハン 【属性】ゲーム中最強ボス 【大きさ】身長2mぐらいの首なし鎧兵士 【攻撃力】カロン:数十mの魔物を召喚。魔物が直径10m以上の暗黒の球体を放出する。射程は数百m イリスの攻撃を食らっても死なない相手でも食らえば2回に1回ぐらいは即死する 素の威力(与ダメージ)もメテオの隕石攻撃をはるかに上回る。物理的な破壊力は無いようなので、機械などには効かないかもしれない ファルミナスエッジ:光の剣で切りかかる。イリスの攻撃に耐える相手にも、瀕死に近いかなりの深手を負わせられる 【防御力】イリスの攻撃に最低二発以上は耐えられる(モンスターバトルより) イリスの攻撃に耐える相手を即死させる攻撃が無効 魂吸引無効 絶対零度による即死攻撃が無効(一応、HPの100分の1程度のダメージは受ける) 次鋒や中堅並の戦士が数mの距離から1回攻撃してくる間に最大HPの75分の1程度の体力が自然回復 【素早さ】少なくとも達人並以上 昆虫型や鳥型や猛獣型のモンスター(現実の昆虫、鳥、猛獣並とする)相手に余裕で先手を取れる反応速度 次鋒や中堅並の戦士が数mの距離から1回攻撃してくる間に3回相手を攻撃できる戦闘速度 【特殊能力】イリスの攻撃を食らっても平気なので宇宙空間生存可能。ただし、まともに行動できるかどうかは不明 【長所】ラスボスよりはるかに強い 【短所】別に戦わなくてもゲームクリアできる 【名前】ガルシア ロビン 【属性】エナジスト 【大きさ】10代後半の鍛えた男性並 【EPについて】最大EP999、装備品により1回行動する毎にEP2回復、10歩程度歩くごとにEP1自然回復 エナジークリスタル×30:EPを全回復するアイテム×30 【攻撃力】めっさつのじゅつ:剣で相手に切りかかる。イリスの攻撃を食らっても死なない敵でも数回に一回は即死する 消費EP18。素の威力(与ダメージ数値)は多くの場合、メテオの隕石攻撃を上回る ハルマゲドン:剣から大岩を放出し敵にぶつける。めっさつのじゅつ約2発分のダメージを与える 射程10m程度。消費EPは0。会心技だが装備品による強化でほぼ100%出る状態になっている 【防御力】イリスの攻撃に一撃は耐えられる(対戦モードより)、ロビンは植物化攻撃無効 ヒールポーション×30:体力を全回復するアイテム×30 どくけしそう×30:毒、猛毒を消すアイテム×30 だてんしのゆびわ:装備品。付けているだけで呪いの効果を無効化する 【素早さ】少なくとも達人並以上 テレポート:最長で大陸4つ分ぐらいの距離を瞬間移動できる。消費EP3 昆虫型や鳥型や猛獣型のモンスター(現実の昆虫、鳥、猛獣並とする)相手に余裕で先手を取れる反応速度 【特殊能力】イリスの攻撃を食らっても平気なので宇宙空間生存可能。ただし、まともに行動できるかどうかは不明 ストップ:4~5m程度までの距離にある物体の動きを停止させる。成人サイズまで有効。消費EP2 シャドー:日陰や洞窟内など直接光が当たらない場所で使用すると、相手から姿が見えなくなり気付かれなくなる 相手が明るい場所にいても自分が暗い場所にいるだけで有効。消費EP1 【長所】RPG主人公キャラにしてはずいぶん簡単なテンプレ 【短所】銃などが存在しない世界なので反応が上げられない 【備考】シャドーが有効な日の当たらない場所にいる状態で開始 【戦法】開始位置的に届くようなら初手ストップ。無理なら普通に攻撃 【名前】メテオ 【属性】召喚獣 【大きさ】恒星10個で構成される成人男性型の星座 【攻撃力】数十mの隕石を手から放出し敵にぶつける。4発程でイリスの攻撃1回分と同等のダメージを与えられる 射程3光年以上(別の星系へ届く) 。隕石は射程分の距離を10秒以内で飛ぶ速度 【防御力】星座なので実体はない。あとは大きさ相応 【素早さ】星座なのでおそらく不動。反応は成人男性並か 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】新作でついに本体の姿が明らかになった 【短所】手ぐらい振ってくれれば不動にならなかったのに 【名前】イリス 【属性】召喚獣 【大きさ】惑星4個分ぐらいの身長の女性 【攻撃力】光の束で相手を吸引して、遠いどこかの星系にある恒星に敵を放り込む その際、恒星の半分ぐらいの規模の爆発が起きる その後、食らった敵は元いた場所に帰ってくる 射程は少なくとも約3光年以上(別の星系へ届く)、光の束はその距離を数秒で飛ぶ速度 吸引できるサイズは最大数十m程度 他メンバーの記述にある「イリスの攻撃」とは、上記の恒星へ放り込む攻撃のことを指す あとは大きさ相応の女性並か 【防御力】【素早さ】大きさ相応の成人女性並 【特殊能力】宇宙空間で活動可能 【長所】インチキ攻撃力だけでなく、控え含めた味方全員を蘇生&HP全回復させるというチート召喚 【短所】ラスボスより強い裏ボス倒してようやく使用可能になるので、ぶっちゃけ使う相手がいない 【戦法】即、恒星へご招待。相手が大きければ普通に殴る おまけ 【名前】アレクス 【能力】全てに限りなく近い力と永遠に限りなく近い命を手に入れた男性並 【短所】これだけでは任意全能にすらならない超残念キャラ。続編(あれば)に期待 【名前】ワイズマン 【属性】創造神 【能力】人知を超越した万能なる力を持った存在。アレクスを圧倒した 【短所】これだけでは( 参戦 vol.99 44-46,61 修正 vol.99 536 vol.103 147 :格無しさん:2011/08/02(火) 21 12 07.95 ID /lkPvxVI 黄金の太陽シリーズ 考察 副将は残念ながら、おそらく開始距離>射程なので攻撃不可。副将分けの場合は略 鈍足低射程で恒星攻防のマリオギャラクシー辺りか ○スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】先手勝ち 【次鋒】【中堅】先手ストップ勝ち 【大将】硬すぎる。突撃負け ○終わりのクロニクル 【先鋒】【次鋒】【中堅】速くて倒せないが倒されない 【大将】殴って勝ち ○ドラゴンボールZ 舞空闘劇 【先鋒】【次鋒】【中堅】エネルギー波のタメ中に斬撃やストップ勝ち 【大将】恒星ぶち込み勝ち もっと上か。FFⅢ辺りを見てみる △FINAL FANTASY Ⅲ 【先鋒】カロン勝ち 【次鋒】【中堅】さすがに達人の13倍反応では先手取れないか。ブラックホール負け 【大将】恒星ぶち込み勝ち ○クロノ・トリガー 【先鋒】【次鋒】【中堅】反応速くて倒せないが倒されない 【大将】恒星ぶち込み勝ち 先鋒~副将が防御力で分け。大将が勝ち要員となって意外と勝てる ちょっと冒険して一気に惑星サイズの壁まで上がってみる ○ドラえもん(ED映像4) 【先鋒】【次鋒】【中堅】範囲不足で倒しきれないがやられない 【大将】殴って勝ち ○竜神伝説 【先鋒】カロンで中の人死んで勝ち 【次鋒】【中堅】範囲不足で倒しきれないがやられない 【大将】大きさで勝てるか 148 :格無しさん:2011/08/02(火) 21 14 19.98 ID /lkPvxVI ×ネオアトラスシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】範囲不足で倒しきれないがやられない 【大将】大きさ負け ×milk junkie 【先鋒】【次鋒】【中堅】範囲不足で倒しきれないがやられない 【大将】大きさ負け ○トランスフォーマーシリーズ 【先鋒】【次鋒】カロンやハルマゲドン勝ち 【中堅】範囲不足で倒しきれないがやられない 【大将】プラネットキャノン負け △アニレオン 【先鋒】光覇滅却拳負け 【次鋒】接近してきた所をハルマゲドン勝ち 【中堅】戦法通り惑星破壊されると生存はできるが行動可能か不明なので行動不能負け 【大将】恒星ぶち込み勝ち ×COJI-COJI 【先鋒】【次鋒】【中堅】飛べないので射程不足で攻撃不可。分け 【大将】先手全部断ち負け ○プリキュアSS 【先鋒】【次鋒】【中堅】速くて倒せないがやられない 【大将】恒星ぶち込み勝ち ×まほろまてぃっく 【先鋒】【次鋒】【中堅】飛べないので射程不足で攻撃不可。分け 【大将】さすがに数万隻の戦艦による反物質砲はきついか ×ドラゴノーツ -ザ・レゾナンス- 【先鋒】【次鋒】【中堅】速くて倒せないがやられない 【大将】大きさ負け さすがにここから上は惑星破壊できるキャラ増えてくるので単純防御だけでは無理か ネオアトラスシリーズ>黄金の太陽シリーズ>竜神伝説